中国民间艺术种类十分繁多,在不同的民间艺术形式中蕴含着对世间万物的警示和寓意,充满了劳动人民对美好生活的想往和追求。其中,最具代表性的民间美术形式,如皮影、剪纸、木偶等,也被广泛运用于动画之中,显示了传统民间美术顽强的生命力。
一、皮影艺术
皮影是广泛流传于中国民间的一种古老而独具特色的综合性艺术形式,融合了平面雕刻、美术、音乐、戏曲、舞蹈等内容,以多角度来传递视听信息。皮影艺术在造型上借鉴了壁画、雕塑、画像石的艺术特点,刀法上融合了刻、镂、鞣、镞等技术。作为道具,皮影是静止的,是“戏”的渗入使静止的皮影有了生命力,使皮影艺术有了外延的生命。皮影戏是以兽皮或纸板镂刻成人物、动物等形象,并借助于灯光照射来完成的,将平面艺术与戏剧表演融为一体,展现了中国民间美术与戏曲的巧妙结合。
二、传统皮影动画
中国剪纸动画借鉴了剪纸艺术与皮影艺术的某些元素和艺术特点,运用皮影艺术的制作手段,将这两种民间美术形式综合运用,创作出具有浓郁中国地方特色的动画片。中国第一部剪纸动画片是《猪八戒吃西瓜》,这部影片色彩明快,造型具有陕西拼色剪纸的风格,风格淳朴庄重、简练生动,使观众耳目一新。其后《渔童》《张飞审瓜》《猴子捞月》《济公斗蟋蟀》《狐狸打猎人》《金色的海螺》《红军桥》《除夕的故事》《南郭先生》以及《老鼠嫁女》等作品,在制作时都汲取了皮影造型及动作技巧,表现出浓郁的民族气息,深受人们喜爱。这些剪纸动画片在艺术表现形式上不但借鉴了剪纸艺术,还借鉴了皮影艺术,吸收了剪纸艺术和皮影艺术的风格,运用了皮影艺术中对角色关节的处理方式,将皮影艺术与动画艺术进行了完美的融合,使皮影这项古老的传统艺术在声光效果的映衬下变得更加鲜活。同时,朴实大气、具有强烈装饰性的皮影艺术,也为中国动画提供了丰富的素材和全新的艺术感受,使中国动画更加丰富细腻。这种动画贴近生活、具有浓郁的乡土气息,为动画艺术的创作和发展提供了取之不尽的素材。
三、新技术下皮影动画的发展
近年来,随着计算机技术的高速发展,改变了原来动画的基本概念,为皮影动画带来了新鲜的血液。网络化、个性化和大众流行文化的普及,造成了动画艺术新的发展方向。低成本、易于掌握的FLASH动画打破了传统动画的专业制作界限,使动画的制作和欣赏走向了大众化和互动性的发展道路,并涌现出了很多艺术团体和个人,他们通过互联网发表作品。这一时期的FLASH动画呈现出以艺术原创性和技术探索性交织的局面,原创艺术性动画开始主导网络动画的发展。这些动画中依然不乏带有独特而鲜明的民族风格和传统文化印记的、能够反映中华民族文化与精神风貌的优秀作品。比如2006年中央电视台在《快乐驿站》节目中推出了“剪影中国”系列动画短片,将FLASH动画与皮影以及剪纸元素相结合,制作了一系列具有感染力的动画短片。如FLASH动画《武松打虎》是将侯宝林经典相声的全新演绎,不仅表现了浓郁的本土特色,而且使整个画面更具历史文化感,风趣幽默,老少咸宜;FLASH动画《招财童子》将皮影艺术与中国人崇尚的红色调相结合,推出了一系列古色古香、极富中国特色的鲜明形象。
陈曦、安旭于2008年制作的动画短片《西湖醋鱼》的形象设定来自皮影和年画,不论是场景、道具还是服装,都带有强烈的民族化风格。片子用FLASH制作完成,动画主要由组件和平面运动构成,部分使用逐帧动画,这一点和以往的剪纸、皮影动画类似。以皇帝、刘墉和和|之间的故事,来表现人性的欲望和贪婪。全片没有一句对白,通过简洁的动作、简单有趣的情节,最大限度地消除了语言上的隔阂。该片赢得了众多国际奖项,并获得了业内的一致好评,这是对中国独特地域文化的深度挖掘。又比如2006年在日本东京举办的第七届TBS国际数字动画作品大赛上,获得最优秀作品奖的中国皮影动画《桃花源记》,就融合了中国水墨画的技法和陕西皮影戏的表现手法。导演陈明巧妙运用中国传统的水墨画、皮影戏、剪纸、大写意等多种艺术元素,将数字技术、中国山水画的写意场景以及皮影艺术的造型表现巧妙地糅合在一起,使传统的艺术符号在动画中得到新的视觉体现,创造出具有浓郁中国特色的审美风格。将东晋诗人陶渊明笔下的古老传说题材在数字技术平台上表现得淋漓尽致,为观众营造出一个超然纯净的理想世界,表达了对安逸的田园生活的向往。该片在国际上广受赞誉,并频频获奖。
结语
FLASH动画在画面风格的处理上,更多的取决于艺术家的审美和个人喜好,每部优秀的作品都带有创作者独特个性的烙印。这些作品不仅造型与动作处理从民族文化中汲取养分,音乐效果、色彩运用和场景处理等方面也洋溢着浓郁的民族风格。借助FLASH软件,皮影动画可以打破传统表现形式上的诸多限制,实现了高产、低成本、少人力的完全数字化的生产方式,实现了艺术与技术的完美融合,顺应了时代的发展,并更容易被当下的观众所接受,为皮影动画带来了全新的发展空间。
参考文献:
[1]常虹,徐育忠,薛燕平。中国艺术动画三十年[M].杭州:浙江大学出版社,2008.
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